C 동적으로 성장하는 배열 게임 내 엔터티의 "원시"목록을 읽는 프로그램이 있으며 다양한 것을 처리하기 위해 알 수없는 엔터티의 인덱스 번호 (int)를 보유하는 배열을 만들려고합니다. 그러한 색인을 유지하기 위해 너무 많은 메모리 또는 CPU를 사용하지 않으려합니다 ... 내가 지금까지 사용하는 빠르고 더러운 솔루션은 주 처리 기능 (로컬 포커스)에서 최대 게임 엔터티 크기의 배열과 목록에 추가 된 수를 추적하는 또 다른 정수를 선언하는 것입니다. 모든 목록에 3000 개 이상의 배열이 포함되어 있기 때문에 만족스럽지 않습니다. 다양한 기능은 아니지만 6-7 목록에 대한 솔루션을 사용할 수 있기 때문에 낭비처럼 느껴집니다. 이것을 달성하기 위해 C (C ++ 또는 C #이 아닌) 특정 솔루션을 찾지 못..